Introducción
Hace bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el
primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este
que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego
el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander
S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que
se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la
máquina.
Historia
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un
programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two
(tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los
visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre
dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del
Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego
para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la
velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego
funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque
apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert
Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando
inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse
en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en
1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos
pregrabado
Entre los 1970 y 1979 Un hito
importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan
Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War,
aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le
adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de
Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina
recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for
Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell
en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del
videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos
avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los
chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space
Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

Los años 80 comenzaron con un fuerte
crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los
salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas
durante la década de los 70.
aron a
crear las leyendas de los videojuegos como por ejemplo: Mario, Link, Pacman,
ETC...Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2, las
máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman como dije uno de
los personajes mas clásicos en los videojuegos.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que
supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya
que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que
se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta
puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de
creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego.
En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
A principios de los años 90 las videoconsolas
dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada
"generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super
Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como
Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas también apareció la Neo Geo una
consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara
para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación fue donde los
juegos revolucionaron al 3D.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a
trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el
campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom,
3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in
Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro
se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de
SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer
Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia
de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que
marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega
lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast,
nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los
mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
Final
Bueno espero para finalizar este blog, espero que les
guste mi blog y que les haya gustado y servido la informacion, hasta preonto
:)




